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这么好的机会乐遥当然不放过,又念了半天粉丝的彩虹屁,念得银仔整只鸟真的都快红了,才停下来。
不过害羞归害羞,苍游人做给自己的小衣服,银仔还是经常穿。
毕竟银仔也是挺爱臭美的一只鸟团子。
银仔的心事已经彻底解决,小山神的声音在乐遥脑海中响起:“[支线任务,开导长尾银喉山雀]完成,获得百兽之王技能,可随时感应一定范围内动物状态,请宿主努力探索技能使用方法。”
乐遥对这个技能也挺感兴趣,看了说明后直接使用技能。
在启动的一刹那,乐遥感觉到自己的感知触觉似乎向四面八方延伸,所经过地方的动物的状态情绪都全部在脑海中反馈。
【舒服】【再睡个回笼觉吧】【想吃午饭了】【这个两脚兽的逗猫棒挥得很烂】等等,声音太多太杂,乐遥不自觉皱了皱眉头。
“小山神,有简略模式吗?”
“有的。”
下来接收到的反馈基本就是【开心】【玩耍】【睡觉】【无聊】等简单的反馈。
“可以只接收负面反馈吗?”
“可以的~”
不一会儿,反馈大大缩小,只偶尔接收到【打架中】【对骂中】【生气】等零星反馈。
折腾了好一会儿,乐遥总算把百兽之王这个技能了解清楚。
在动物园游客提供的信仰力足够多的时候,百兽之王技能可覆盖全动物园范围。乐遥可以自主选择接收正面反面或者全部情绪状态反馈,同时可以锁定其中某一反馈主体位置及其具体信息,方便进一步查看状态。
这个技能可以算是对动物芯片生命监测系统和小山神的补充,因为这两个系统基本只是对带恶意的、具有较强攻击力的情况,以及较严重的健康问题作出警告,一些小的一般都是忽略处理。
例如之前小喜鹊和别的鸟干架皮破了,动物芯片生命监测系统和小山神都没吭声。
如果只反馈负面情况,那一直开着百兽之王技能耗费的精神力、信仰力不算多,以乐遥和动物园目前的状态来说,还是没什么问题的。
只想了一会儿,乐遥便决定一直开着这个技能,如果发现同一只动物长期处于负面情绪,她再去干预。
毕竟动物是动物园立身之本,一些该用的技能还是得用。
在随后一周里,从百兽之王技能反馈来看,这里动物的幸福水平还是挺高的,动物的负面情绪基本只会持续很短时间,无非都是打架对骂之类,或者偶尔因为同伴不理自己而emo的鸡毛蒜皮事情。
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